死守舊框架 難創新未來

任天堂推出寶可夢,以極短的時間席捲全球,所造成的熱潮,更勝於當年推出的Wii。(資料圖片)

任天堂推出寶可夢之後,以極短的時間席捲全球,所造成的熱潮,更勝於當年推出的Wii。

雖然Wii可能已經被多數人拋到腦後,但不容否認的是,當年問世時所引發的市場震撼,許多人紛紛表示,任天堂超越了過往的遊戲搖桿框架,替遊戲創造了新的世界。

寶可夢何嘗不是破框架的更上一層樓?

如果Wii是讓突破搖桿的框架,讓玩遊戲不只是用手,還必須使用全身上下。那麼寶可夢就是讓人不只用身體,還得從原本關在房間內,轉為走向戶外、走入世界。過往最為不玩電玩者所詬病的,電玩讓人宅在家裡不肯出門,寶可夢一舉摧毀了這個框架,讓許多玩家拼命出門。

的確,拉長時間來看,寶可夢總有一天會退燒,甚至是寶可夢所帶動的新的電玩使用方式也會變得老舊。

不過,當任天堂於2006年推出Wii引爆全球轟動,又在10年後推出寶可夢再引爆全球追捧,又一次帶領任天堂走出低谷,再創高峰的同時,台灣社會中仍有不少人,似乎仍然停留在不准玩電玩的老舊思維框架裡,從來沒有突破過?

任天堂的兩次突破性創新,難道沒有給台灣社會什麼啟示嗎?

任天堂在劃時代的突破出現時,也是眼睜睜的看著營業額和市占率下滑。只不過,任天堂從來沒有因此而放棄創新,放棄突破框架的可能性,始終有人願意默默地研究突破性的創新事物,更相信破框架的創新一旦成功,可以帶領任天堂走出低潮。

有件事情很殘酷,卻是許多人和國家不肯認真面對的,那就是突破性的創新有一天會變得老舊、淪為常態,曾經再了不起的成功有一天都會變得平凡而微不足道。唯有在那天到來之前,找到新的突破方式,才有可能從低谷中走出來,才有可能再創高峰。就連蘋果現在都陷入低潮,即便曾經推出劃時代的iphone等創新商品。

台灣的確曾經靠著代工製造業的成就,擠身世界一流的地位,但是,那並不能讓台灣永遠的高度成長下去。遺憾的是,我們許多在那個階段成功的人和企業,選擇逃避到中國與東南亞繼續延長代工壽命,而不願意忍受落入低潮也要突破轉型的痛苦。

結果我們都看到了。曾經和台灣一樣擅長代工,甚至成就還不如當年台灣代工全盛期的韓國,後來突破了代工的障蔽,走上了更高階段的經濟發展模型,取得了驚人的成就,遠遠超過了台灣。

台灣為什麼無法轉型或升級成功?

也許答案意外的簡單,就藏在那些反對創新事物在台灣流行的聲音裡。那些反對者多半是負責教育或聘用台灣社會下一代人才的人或組織,當台灣的下一代想要接軌新事物,卻被一股腦地以權威壓制,教訓他們不准玩,脅迫下一個世代繼續走上一個世代的老路,試問,如此老方法培養出來的人,能夠面對未來世代的挑戰嗎?能夠帶領台灣突破困境嗎?能夠打破台灣早該被打破的框架嗎?台灣能不沉淪停滯20年嗎?

老方法重複一百次,也不可能得到新的結果。台灣的政府和財團老是說要拚經濟、救台灣,可是看看這些人端出來的方案,都是不脫代工時期舊框架的規劃,有可能成功嗎?

如果不是真的無知道明知無效,卻硬要以舊思維推動,就是把政府推動變革的預算當成一盤生意在經營了,靠著分贓政府提供的救市資源,作為獲利來源。至於國家是否真能突破轉型升級,恐怕這些人根本不在意。

說來諷刺,未來世界最不需要的就是只會死讀填鴨教育教材,只會死背考試答案,循規蹈矩聽父母師長話的好學生,而是需要徹底叛逆,懂得吃喝玩樂,懂得思考與創新的壞孩子。唯有不聽話的壞孩子的叛逆求生的創新精神,才可能帶領台灣超克老一輩的壓制,突破限制台灣的舊框架,走出不一樣的新道路。

< 資料來源:大員通訊引用網址 >
分享文章:

作者 王乾任

王乾任
曾居敦南,現住安坑。 是職業作家/時事評論員,同時也是出版顧問、讀思寫文字溝通表達力的專業講師、網路部落客。

最新文章: